韩国主要的娱乐公司花了钱在制作游戏上,但终

资料来源:游戏研究协会可以看到注入水,但看不到它流动。 5月底,韩国四大娱乐公司之一Hybe的总裁Fang Shihe被转移到韩国,调查所谓的不适当交易。同一天,Hybe股价跌倒了6.8%。即使您不熟悉Hybe,我也可能听说过偶像男性BTS(BTS)小组。从BTS开始,通过多次合并和收购扩展了全球范围内,Hebe很快成为了韩国娱乐巨头,市场价值约为123.3亿韩元(约650亿元人民币),将韩国家族公司作为类似,现在是四回合的开发商(开发人员)。偶像小组很少在统一的战线上。圈子甚至可以说“没人玩”。作为已经众所周知的音乐制作人的Fang Shihe总是了解Pan-Digital的内容,Seeu您有“最大的蓝绿色”蓝绿色股东,游戏行业是战略主管,然后在2022年离开战略主管之前,也许是由于上述起源。在一个新闻发布会的小组会议上,尊敬是“ Hoube会开展游戏业务的原因,但实际上,这是一个没有问题的开发条件,游戏从一开始就很快就韩国娱乐。达到800亿元(大约4.19亿元人民币)。E已经付出了巨大的努力,并通过允许开发公司玩耍而变得甜美。自2018年以来,Hybe一直允许从BTS系列中制作IP手机游戏,以每年释放电影,重点是轻型非正式游戏,Como音乐和视觉小说。其中,Netmarble于2019年开始的“ BTS世界”种植游戏。首次发布后的第二天,他跨越了51个国家和地区的应用商店的免费列表。对于运营的第三年,每月销售可能稳定在100万美元左右。这种合作也可以看作是随后的自我开发游戏中积累的经验。在Hybe IM游戏开始时,他没有采取太多步骤,而是开始了两个以移动游戏为导向的,那些重复了以前的路线的球迷。但是,这两种产品的重点不是制作游戏,而是作为“粉丝的经济”的一种手段。在“ BTS Island”中,皮肤,装饰和三种游戏设备角色(即偶像)混合在同一组卡片中。如果没有IP支持,我担心三场敢于设计要付出的要点的游戏并不会这样做。也许是因为Hybe Im确定了这样的游戏。除非您在工作,否则粉丝基本上是“玩耍时发誓”,一开始就是这种情况。 “节奏Hive”获得了相对积极的评论,因为生产略高于类似产品,包括Breaking Touch,不准确的试验和混合纸牌绘制组。在没有版权费用,出色的技术技能和运营技巧的情况下,Hebe Im用他的IP偶像制作了游戏中的第一艘黄金船。但这不是一个好的开始。对于不活动的IP游戏,应用了一组玩家。它伴随着高昂的粘性和付款的意愿。显然,这两场比赛不可能吸引不是球迷的球员,并且逐渐开始失去球迷。该节点在2022年推出了6 BTS系列IP游戏。最后一个“ BTS岛”有你启动时,SD每月100万销售,Peror很快就开始迅速下降,并且商业性能非常低。在接受韩国媒体的采访时,一些BTS粉丝说,他们厌倦了看到Hybe,他们只专注于使用低质量的游戏赚钱。一些人还认为,BTS的IP被滥用,对艺术家作为角色的看法不满意。此外,自BTS成员于2022年达到兵役的有效性以来,他们正式宣布将被暂停该组织。在宣布这一消息之前,对BTS解散的市场怀疑导致股票价格下降,这最终导致了Hybe Evapore的市场价值17亿美元(约12.2亿元)。去年,BTS积极开展国外活动,为HYBE销售贡献了67%。当时,这是haibe的羞耻感。作为一个由韩国公平贸易委员会的利润主要由偶像BTS集团促进。危机的感觉不仅是因为它“悬挂在树上”,还因为它在K-Pop行业中遇到了开发瓶颈。根据韩国的Kyodo Ilbo的说法,Hwang如果Hyuk曾经在2023年的公开演讲中警告说,K-Pop行业的增长率非常明显放缓,并且“如果您对当前情况感到满意,它将立即消除。”到2024年,这种疲劳已经完全发生,韩国音乐唱片行业的收入和销售额为5.7%。在几个程序中,Fansihi(左三)也提出了K-POP的问题,因此很难扩展,因为其粉丝群太集中了。同时,游戏行业迅速发展的冲动。在过去的十年中,《白色韩国游戏论文》 2024年实现了持续增长,游戏行业的生产价值达到114.7 bil狮子在2023年赢得了(约6亿元人民币)。已经这样做的SLAF。在韩国,游戏行业仍然比音乐行业更大。国内市场的规模不仅比音乐大得多,而且在2022年左右的国外市场上,游戏出口几乎每年都在整个文化行业中首先分类。此外,自2019年以来,韩国逐渐解除了游戏的“青少年导演”,并又一次地介绍了一系列有利的政策。最终,在2022年,取消了预防强制性比赛的限制和未成年人的0-6小时控制。站在今年的节点上,Hybe将注意力转移到了Minjbroader人民上,无论是困难还是野心。 Fang Shihe在2019年在他的邀请演讲中说:“我的驱动力不满意。”也是Hwang Sihee将第一批投资者欺骗为“没有打开的计划”和列出的Hybe的那一年。同时,400比利使用壳牌资金和相关交易的组合将wones(约21亿元人民币)装在袋中。不久前,检察官的调查开始了。如果这个大数字是“不令人满意的”量化,那么Hybe在游戏市场中反复的失败将更加生动地解释这一点。为了在“ BTS游戏”中留下第一步,Hybe选择在CEO Park Ji-Won的领导下获得Flint Game Developer的一部分。该游戏的前身是由Com2us于2015年发行的,Com2us是创建“ Ayodia”系列的主要手机游戏制造商。累积排放量超过2000万,累积的累积量达到了3000亿盈利(约15881亿元),并且IP基础很棒。 Hybe认为,玩家和K-Pop粉丝之间的社区是他们“对IP集非常感兴趣”,并且可能选择在尝试水时操纵操作艺术家的IP体验。但是,一年后来,发射“吠陀的秩序”(以下简称“吠陀2”)无法证明能够在过去的游戏中进行第一艘黄金船的魔力。 “星后代2也推出了一种蒸汽版本,但其声誉很明显。在2023年的财务报告中,赞扬“星后代2”的最有价值的结果是“在发布的第一个星期,没有一个不活跃的时光”,并且在几个地区的Google Play和App Store列表中,比一年来了。在其启动时,它的启动时间很高。相对较低的恒星评论已经公开了,自2024年第三季度以来,游戏领域的收入并未在资产负债表中分别揭示,因为覆盖铃铛也是去年9月出售的内部交易。n Hybe Music Sub-March。但是,艺术家的IP补偿与游戏服务成本之间的巨大差距使该行业普遍怀疑Hybe试图夸大HYB E-ID收入。有了可见的水注射和隐形流,Hybe的游戏并不乐观。但是,即使人们怀疑这是“资产转移”,海伯也没有辞职以继续比赛。 Star Descendant 2推出后的第二年,Hebe和Hybe Im向韩国开发商Aqua Tree投资了2180万美元,在2024年,BlizzardInvert的先前追随者在Action Square上进行了145万美元的追随者,这项研究由员工组成。今年5月,Hybe IM和开发商Nexus(以前是动作广场)的Termithey未被释放为“地牢缠扰者”。 Nexus解释说:“另一方要求两个政党结束”,因为游戏和偶像的游戏可能相似,所以他们都谈论合适的时间,地点和人民。 Hybe已经哈S在早期阶段进行高度投资和最终失败潜力的心理准备。但是,这种可持续性可能是由于Hybe对战略变革的决心。在2020年和2024年,Hybe两次重组公司的业务。常见的基本思想可以简单地“不满意”。 Hybe对成为内容生产商不满意,但希望成为管理工业链的“ IP公司”。上个月年底,Hybe在娱乐公司Old SM Entertainment A TME中售出了9.7%的参与。在对韩国媒体的分析中,这种感觉“可以保持我们作为平台公司没有SM的主要地位。” IP。 MMORPG称为3A级别的“建筑师:Landof Exiles”(以下简称“建筑师”),并在国际韩国奥运会的G-Star中出现。 Hybe im“下一代MM”“反映了ORPG的愿景和技术力量”,游戏选择使用生产商作为创建IP的销售点。 2:革命离子“在Netmarble(Lineage 2 Revolution)和其他Morpg成功的游戏中,MMORPG粉丝们对此深表期待”,同时创建了原始IP并整合了开放世界的游戏。 Hybe最初宣布该游戏将于今年年底推出,但到目前为止尚未宣布发布日期。似乎玩家对这项任务没有很高的期望。在YouTube官方频道“建筑师”的促销视频下,这位韩国球员对“ Mype公司的负责人和狭窄的国内市场的负责人”发表了严肃的评论。 “是的,Planeas创造了像'Paradise'这样的游戏,您应该在三年前做过。“这并不是说韩国球员不会购买它,而是韩国游戏行业已经陷入了一个恶性循环以对抗Mmorphg。由NCSoft的“天堂”系列代表的MMORPG韩国人在国际和国际上一直在国际上占主导地位,已有十多年的历史。在韩国媒体上发表讲话:在韩文中,解释mmorphg有几乎成为“最好的朋友”。与2021年相比,MMORPG公司的行动中差不多。文化部还着重于未来五年发展游戏机游戏行业,扩大了其对游戏机游戏市场的参与,并取决于在线和移动游戏平台。他说,他将专注于减少生存。不仅赫伯干预了,而且两次进入了多条河。去年四月,海贝(Hybe)谴责了Sublababel Ador的代表经理兼制片人Min He-Jin,因为他打算“夺走权力”。 Min Hee-Jin举行了新闻发布会,以列出Hebe的罪行。其中之一是,赫伯(Hebe)加入了新的女子伊利特(Ilit)的制作,困扰着阿德(Ador)的唯一一群阿德(Newjaans)的女孩(Newjaans)。在《最小hee-jin》的指控中,赫伯“不过是成功的文化内容和一种陈词滥调,对他们的cias和窃行为视而不见。 “由于与此相关的争议仍处于法律程序中,因此无法确定副本是否监控。如果您监视市场上的热点,甚至是内部种族的赛车,那是什么都不是,但是,这是什么都不是,但是,Hybe在这场冲突中所呈现的问题远非对市场的迅速有效地响应。根据内部文档的快速变化。但是,k-pop的差异是,对成功的成对的依赖性比游戏行业不久后的痛苦。x约3589亿元)。选择带来偶像和团队制作人的NJZ球迷正式透露了偶像与游戏之间的隔离。 NJZ对Hybe Im的收入和输血非常适合的内部交易就像在火灾中增加燃料,并激发了粉丝们“战斗直到最后”的决议。去年9月,一群名为“韩国请愿人”的韩国粉丝代表了一份不适当的Hybe行为报告,撰写了72页Guomin Shin Wengu。随后的一系列行动导致了HEBE对州政府监督的审计,并导致韩国金融办公室和检察官在选举期间对Hebe进行了一系列强迫调查。在2024年动荡的财政年度,Hybe的运营利润年复一年下降了37.5%,远低于分析师的预期。 Hybe在财务报告会议上称他为“ BTS的缺失”,强调利润率也将我BTS于6月返回后,今年的Ncrease。在雄心发展的道路上,Hybe最终再次信任其原始意图。这似乎是一个不变的舒适区。曾几何时,Hwang Sihee反对反对派,并将新成立的BTS派往“ Chuang Mei”,并迈出了重要的一步。但是,在2024年,USShow的Hybe子公司在您的财务报告会议上符合其“进入美国”的战略的潜力。方·希赫(Fang Shihe)说,他在干预美国之前有意识地将BTS交付给了团队管理。从三年前的游戏角度来看,在新闻发布会“ Star Descendant 2”的公司中,Hebe坚持要在解释自己的未来计划时改变事情。但是,它有助于成为一家“综合游戏”公司。今年4月,Hybe Im再次进入原始河。最后一个自我开发的手机游戏与偶像IP兼容,并且与游戏一致三,但是IP已经改变。这是因为当时,BTS成员尚未完成兵役。在本月的10日和11日,将有四名BTS成员彼此退役,最后一个人在21岁时终止了他们的兵役职责。市场确实充满热情。韩国的赫德经济报纸说,在连续谈判的第五天,海尔贝股价上涨了11份。相比之下,在这一点上,fang Shihe丑闻引起的减少似乎也微不足道。