如何玩5个不切实际的高概念在线游戏,专注于“
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资料来源:去年夏天的游戏节上的游戏研究俱乐部Time and Space Odyssey发布了新的宣传视频。自2023年推出以来,奥德赛时代引起了很多关注。有两个主要原因。一方面,游戏是由虚幻5引擎制造的,照片的光和阴影似乎难以形容。另一个是游戏专注于“时间和空间操纵”的概念。据说这与战斗的情节,地图设计和“时间”要素密切相关。即使您不知道为什么只观察PV,这也是一个非常“高质量”的概念。上周终于开始了一个小的早期测试。第一次经历了几个小时的经验后,我看到了这个“下一个MMO”的一些特别之处。此方面反映在最直观的游戏屏幕上。从PV屏幕和抛出的真实机器中,我们还可以看到该时间和空间的Odisea使用虚幻5发动机,维护生产的特定范围在地图的模型和精度方面,许多独立的杰作。在接受正式推出的生产团队的采访中,制片人还表示,尽管野生老板战斗副本和多人游戏地牢仍然保留下来,但游戏“时空奥德赛”也将是一款游戏,它将专注于单个或中等媒介的团队游戏体验。至于特定的实施方法,它是使用类似于第二种游戏的在线解决方案,例如“ Genshin Impact”和“ Mingchao”。这意味着它可以进入其他人的主要世界(不需要应用),同时保证与伟大世界建立完美的联系。单个玩家的主要场景和狂野的场景通常是幻想,至少在Tryba中,他们正在为像“ The Witcher 3”和“ Eldon's Ring”这样的单人游戏玩开放世界游戏,而不是Mmorpgs。这不仅用于足够的图像,还适用于该战斗系统。我T也适合他们。 “时空奥德赛”战斗系统仍然非常“ MMO”,并且具有非常传统的专业系统。但是不同的是,它并没有完全用工作名称构建单个角色的游戏,而是“混合职业”。在此测试中,只有右边三个专业的“混合”:剑客,游侠和狂战士)与传统MMO的专业人才领域略有不同,例如“魔兽世界”。它没有提供同一职业的多个设备位置的可能性,而是使角色更加完整。我将以我选择的“排名”职业为例。此外,从这个名称中,我们知道这是一家专家纯净的长距离物理生产。但是,“时空奥德赛”提供了三种基于您可以使用的武器的三种补充战斗方法:弧,箭头,cross和stab。其中,弓,箭头和cross很容易想象,刺伤的剑功能是最特别的。它的存在不是将流浪者变成接近性生产方面的专家,而是赋予最灵活的卷轴游骑兵和邻近生存能力,例如Parry和Dodge。这个设计想法包括一个非常独特的动作游戏。专业功能不再充满多人战斗,而是提供保持职业特征并尽可能多的战斗场景的能力。毕竟,在单人游戏中,只有一个人在面对敌人时才能信任。它还具有鼓励玩家经常对抗敌人的Armas的才能。但是,“时空奥德赛”最终仍然是MMORPG。设计单一职业的设计无关紧要,仍然有时人们会感到“此时,如果有一个坦克可以帮助我与怪物战斗”。您怎么说很多并在游戏中表达主题“时间控制”?在我使用的游骑兵专业的战斗水平是两种战斗技能:“ TimeeStop”和“回到过去”。不幸的是,在“回到过去”的主要情节中,当前的主要情节显示了“足迹”只经历了两个“微不足道的时间控制:“ put”和“ Invoke”。 “那么,不是只有一层概念包装,而不是这个游戏的真正核心?我担心仍然没有答案。但是,在玩了整个游戏之后,“时间和太空漫画”的终结是很高的。在6月20日,“王子青蛙”的任务还没有预测,时空奥德赛也没有预测的任务。当时发现此类MMO游戏的真实深度。